Gracias a la masificación del
internet y los nuevos avances tecnológicos, la mayoría de las personas tiene
acceso a la red, y con esto, información, que en tiempos pasados difícilmente se
podía conocer. Ahora bien, las
tecnologías digitales marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, es así
como vivimos en un mundo modelado por la tecnología. En nuestra vida cotidiana
la tecnología esta omnipresente. Pues desde que se origino la web 2.0 las
relaciones y comunicaciones interpersonales han cambiado significativamente
denotando su uso masivo, además con la expansión de la internet, la
comunicación y el uso de está, han tomado unas concepciones y utilizaciones
diferentes a las de épocas pasadas.
De está manera la
utilización y la expansión del internet le han permitido al hombre comunicarse
y desenvolverse de acuerdo a sus principios y a sus saberes, todo esto haciendo
referencia al contexto, pues aunque la tecnología sea muy versátil, la forma
como se comunican las personas varían; no de acuerdo al soporte, por que este
no cambia, mas bien a la forma de comportamiento y de asimilación de los medios
tecnológicos.
Es aquí donde los
dispositivos de interacción y las interfaces funcionan como elementos de
control con objeto de mantener la ecuanimidad de la comunicación, pues gracias
a la tecnología se recurren a nuevos formas de comunicación e interacción entre
individuos, en donde no solo se involucra la realidad, sino también la
virtualidad. Experimentación con la realidad virtual y la realidad aumentada, abre
nuevas brechas a la experimentación, implementación de diferentes ciencias y
mecanismos que le permiten al hombre intervenir en el entorno.
Así mismo hay recordar que las intervenciones
realizadas por el hombre no nacen con los nuevos medios digitales, estos
simplemente se lograron a partir de la expansión, masificación y exploración de
la internet, por eso cuando hablamos de interactividad, también debemos hacer
referencia a medios físicos y tangibles como los libros, de allí nace la idea
de mi producto editorial, de buscar una manera optima para llegar a un publico,
que si bien esta inmerso en una era digital, necesita de medios análogos para
comprender mejor su entorno. De esta idea se partió, indagando la forma de
captar atención, encontrando que una de las mejores formas, era con la utilización
de elementos tangibles y táctiles que permitieran tener nuevas experiencias, es
aquí donde se pensó y recurrió a la utilización de la realidad aumentada.
Debemos resaltar que cundo
describimos la realidad aumentada en un libro pop up, debemos hacer referencia
a un libro que contiene cualquier elemento interactivo, que hace que el usuario
tenga una relación directa con el. La realidad aumentada no nace con los nuevos
medios digitales, se remonta a siglos en donde la utilización del papel cumplía
con esa transformación y la complejidad en el diseño para formar entornos 3D o
desarrollar realidades aumentadas que suplían necesidades de conocimiento, entretenimiento
o exploración.
Bibliografia
Arte Interactivo
Estética Digital, Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. (Edita: Associació de Cultura Conteporánia L’Agelot, Barcelona, 2002)Interactividad
Claudia Gianetti
De lo sólido a lo líquido:
Las nuevas alfabetizaciones ante los cambios culturales de la Web 2.0
Manuel Area
Teresa Pessoa
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